пятница, 27 января 2012 г.

Бумажные книги и электронные читалки

Бумажные книги и электронные читалки

Древняя мудрость индейцев племени Дакота гласит: если вы обнаружили, что скачете на дохлой лошади, самая лучшая стратегия - спрыгнуть с нее.

Сегодня речь пойдет о надуманном противостоянии бумажных и электронных книг. Если вы спрыгнули с лошади по кличке "бумажные книги" в объятия "электронных читалок", то это не значит, что лошадь дохлая:)

Я поделюсь с вами интересной статистикой и личным опытом, а так же покажу, в каком направлении будет двигаться книжный рынок.

пятница, 30 декабря 2011 г.

Итоги года 2011

Итоги года 2011

Пришло время подводить итоги 2011 года.
Дело интересное, но непростое: нужно о многом вспомнить и постараться быть объективным.

Если вы впервые в моем блоге, статья "итоги 2011 года" – отличный шанс познакомиться с тем, что я здесь делаю.

понедельник, 26 декабря 2011 г.

Skyrim: открытия и наблюдения

Skyrim

Первое, о чем хочется сказать: зима за окном - идеальное время для игры в Skyrim.
Летом было бы сложно представить себе все очарование падающего снега. А здесь достаточно выглянуть в окно или плюхнуться в сугроб - и ты как бы уже в Skyrim'е.

Знаете, иногда, чтобы понять, что представляет из себя игра, достаточно поиграть в нее пару часов (например, чего ждать от того же RAGE, я понял через минут 20 игры, Deus Ex: Human Revolution представлял из себя загадку на протяжении нескольких часов, после которых ничего нового я для себя не открыл). В Skyrim я играю уже три недели и не перестаю удивляться, насколько этот мир богат!

пятница, 16 декабря 2011 г.

Игра Скайрим

Игра Скайрим Skyrim

Начать заметку про игру Скайрим хочется с того, что я очень долго думал: начинать играть в нее или нет? Самая весомая причина очевидна: если начать играть в Скайрим, то уже невозможно будет оторваться. Другая причина кроется в мысли, что после таких техно-триллеров как Deus Ex: Human Revolution и RAGE будет очень сложно переключиться на фентези-мир.

Откинув все сомнения, я все-таки решил проверить, действительно ли Скайрим достоин звания "Лучшая игра года" (по версии VGA 2011)?

Вы готовы погрузиться в приключения и "приручить дракона"?

вторник, 13 декабря 2011 г.

Радиоуправляемый вертолет GYRO-127

радиоуправляемый вертолет GYRO-127

Решил сделать себе заранее подарок на Новый год и купил радиоуправляемый вертолет GYRO-127. О такой игрушке я мечтал уже давно. Можно было, конечно, купить первый попавшийся вертолет, но это не в моем стиле. Я привык подходить к выбору ответственно: долго искал подходящую по цене и качеству модель. В итоге остановился на GYRO. Скажу сразу, GYRO – это просто лейбл, под котором в России продаются радиоуправляемые вертолеты из Китая. Чего ждать от качества вертолета читайте чуть ниже.

А пока пора узнать, что внутри коробки с GYRO-127?

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Фильм "Хоббит", или Возвращение в Средиземье!

Фильм Хоббит

14 декабря 2012 года на экраны кинотеатров выйдет фильм "Хоббит". Многие ждали этого события очень долго. Лично я ждал "Хоббита" еще до премьеры "Властелина колец", но по законам современно кинематографа приквелы снимают во вторую очередь.

Какой смысл, спросите вы, обсуждать фильм, который выйдет через год?

пятница, 25 ноября 2011 г.

Уильям Гибсон, статья "Жизнь в Метаполисе"

Статья Уильям Гибсон в журнале

Хорошая новость для всех поклонников творчества Уильяма Гибсона и фанатов киберпанка.
В декабрьском номере журнала "В мире науке" (12\2011) опубликована статья Уильяма Гибсона "Жизнь в Метаполисе"!

Если честно, для меня это полная неожиданность. Я уже давно привык, что имя Гибсона упоминается только на страницах журнала "Мир Фантастики" и больше нигде.

Я подготовил два варианта статьи: две картинки jpg и файл.pdf, выбирайте наиболее удобный для вас.

Приятного чтения. 

Уильям Гибсон статья Жизнь в МетаполисеУильям Гибсон статья Жизнь в Метаполисе


четверг, 17 ноября 2011 г.

Deus Ex: Human Revolution и киберпанк игры

Обзор киберпанк игры Deus Ex Human Revolution

"2027 год. Корпорации, специализирующиеся на модификации человека, ведут борьбу за доминирующее положение. Идут тайные войны с участием воров, шпионов и хакеров. Детройтская компания "Шариф Индастриз" формирует собственную службу безопасности. Во главе охраны становится Адам Дженсен…."

Не знаю, как вы, но я уже вживил себе в голову чип под названием "Deus Ex: Human Revolution". Чип настолько хорош, что рекламировать его нет смысла. Лучше я расскажу о наблюдениях и ассоциациях, которые вызвала в моем сознание игра Deus Ex.

Я специально повременил с публикацией это заметки, чтобы:
А) у Вас была возможность поиграть в "Deus Ex: Human Revolution" самостоятельно
Б) у меня была возможность сравнить "Deus Ex: Human Revolution" с другими играми, в том числе и с игрой RAGE

Оглавление:

суббота, 12 ноября 2011 г.

Шестеренки в сети

Всех любителей стимпанка должна порадовать шестеренка-мания:)

На данный момент "захвачены" такие сайты, как "Gmail" и "Вконтакте"!

Все внимание на правый верхний угол!

Стимпанк шестеренки в почте gmail

Стимпанк шестеренки в контакте

ПС: я не в силах собрать все шестеренки интернета, так что  надежда только на Вас - мои дорогие читатели.

среда, 9 ноября 2011 г.

История онлайн игры My Lands

История развития онлайн игры «My Lands»:
от амбициозного стартапа к международной локализации.

История онлайн игры My Lands

Браузерная онлайн игра My Lands стремительно покоряет новые вершины – победа в конкурсе Международной конференции разработчиков онлайн игр (ConfOG 2010, 2011), введение масштабных игровых обновлений, новые типы серверов с призовым фондом в тысячи долларов и вот теперь – выход на международный уровень. Онлайн игра My Lands стала доступна для игроков европейских доменных зон (география развития My Lands).

Предлагаю Вам проследить за историей развития My Lands - одной из самых успешных браузерных онлайн игр нашего времени.

СПРАВКА:
Для тех, кто еще не в курсе,
«My Lands» – браузерная многопользовательская онлайн игра c выводом денег.
Жанр игры – военная экономическая стратегия в реальном времени в стиле фэнтези.


От идеи до первого бета-теста My Lands
Официальный запуск My Lands
Онлайн игра My Lands в цифрах
Новые горизонты онлайн игры My Lands
Остаться в живых, или 10 000 $ на кону
HELLO, EUROPE!
Дальнейшее развитие онлайн игры My Lands

понедельник, 24 октября 2011 г.

После прохождения игры RAGE

игра Rage

Первое, что мне пришло в голову после прохождения игры RAGE – почему игра, которую делали более четырех лет, такая короткая?

Статистика в конце игры показала, что на прохождение RAGE у меня ушло 13 часов 16 минут и 46 секунды.

Из RAGE могла получиться просто идеальная action-RPG, но увы, разработчики посчитали, что десяти часов игры с нас будет довольно.

пятница, 21 октября 2011 г.

My Lands - 10 правил успешного игрока

Правила игры в My lands

В My lands, как и в любой игре, есть более и менее успешные игроки. Успешные игроки многое бы отдали, что Вы не узнали о 10 правилах успешного геймплея. Теперь у каждого есть возможность проанализировать свою стратегию игры в My lands и избежать повторения распространенных ошибок. Итак, цель настоящей статьи – познакомить Вас с 10 правилами, которые не следует нарушать при игре в онлайн стратегию My lands.

My lands правило 1: Никогда не стройте города на смежных клетках.
My lands правило 2: Не стройте несколько городов в одном королевстве.
My lands правило 3: Никогда не стройте города на «чужом» террайне, особенно если это террайн противоположной фракции.
My lands правило 4: Никогда не стройте города для добычи ресурсов на территории, не имеющей бонус к добыче данного типа ресурсов.
My lands правило 5: Никогда не берите лишние бонусные войска.
My lands правило 6: Никогда не оставляйте города в My lands без защиты.
My lands правило 7: Никогда не оставляйте армию без присмотра!
My lands правило 8: Не допускайте потери войск.
My lands правило 9: Никогда не бросайтесь Наёмниками.
My lands правило 10: Не играйте в одиночку.

пятница, 22 июля 2011 г.

Подкаст «Японские городовые» и японские самоубийцы

Статья про Японию

Наверняка вы когда-нибудь сталкивались с такой штукой, как подкаст*. Возможно, вы и сами записывали свои подкасты или просто слушаете чужие.

* подкаст – это почти то же самое, что и блог, только записи вы делаете не буквами, а микрофоном или видеокамерой. Таким образом подкаст – это аудио-блог.

Подкасты - штука классная, но как-то уж очень обособленно они существуют в сети. Именно поэтому я на целых два года упустил их из виду. Честное слово, за последнее время я нигде не встречал явного упоминания про подкасты.

Сегодня я расскажу вам, каким путем мне удалось вернуться к прослушиванию подкастов.

«Виною» всему стали суицидальные Японцы, кои прославили одно местечко.

понедельник, 18 июля 2011 г.

Эсцилон: каменный век в ретроспективе

КАК СТАТЬ ДИКАРЕМ?

Онлайн игра Эсцилон и каменный век в ретроспективе.



Среди множества моих увлечений есть и такое – первобытные люди и каменный век. Не знаю, может быть на меня так Флинстоуны повлияли или походы по историческим музеям? Все бы хорошо, если бы не очередная игра, которая засосала меня в мир дикарей:)

В рамках кратного обзор, расскажу про фишки игры «ЭСЦИЛОН», которая порадовала такого искушенного геймера как я.